1. Oś czasu
- 1950 pierwsze monitory graficzne
- 1962 sketchpad
- 1964 Algorytmy graficzne
- 1969 Evans & Sutherland
- 1974 Laboratorium graficzne
- 1982 Star Trek
- 1983 Fraktale
- 1984 Metoda Energetyczna
- 1995 Toy Story
- 2001 Photon Mapping
2. Zastosowanie
- Interfejs użytkownika
- Wykresy w biznesie, nauce i technologii
- Medycyna: badania usg, doppler, echo serca,
- Kreślenie i projektowanie - wspomaganie CAD
- Symulacja i animacja dla wizualizacji naukowej i rozrywki
- Przemysł filmowy
- Wizualizacja w stymulatorach lotu
3. Podział grafiki komputerowej
- wektorowa - za pomocą kresek i łuków, ale także z figur. Nie ma straty jakości przy powiększaniu.
- rastrowa - tworzony za pomocą pikseli
- Zapamiętuje charakterystyczne dane dla danych figur ( na przykład dla okręgu środek i promień)
4. Podział grafiki pod względem charakteru przetwarzania danych
- 2D (plaska, dwa wymiary)
- 2,5D (płaska z cieniem)
- 3D (trójwymiarowa)
5. Podział grafiki pod względem cyklu, sposobu generacji obrazu
- nieinterakcyjna
- interakcyjna
- czasu rzeczywistego